Couche 2 · Liaison
Le switch
apprend tout seul.
Chaque trame porte deux adresses MAC : celle du destinataire et celle de l’expéditeur. Envoie-en, et regarde le switch noter qui est derrière quel port, inonder quand il ne sait pas, puis aiguiller juste. Bascule en hub pour voir la différence.
touche un hôte
De
Vers
Le switch lit d’abord la source pour apprendre, puis la destination pour décider où envoyer.
Table MAC du switch
Les grands classiques
touche pour lancerAnatomie d’une trame
touche un champDe 64 à 1518 octets, du destinataire au FCS. Touche un champ pour savoir à quoi il sert.
Chiffres clés
touche pour retournerLes 10 notions
touche pour réviserEt dans la vraie vie ?
Scénarios réels
Le voyage d’une trame.
Gagne de l’XP
Arcade couche 2.
Ta progression
Niveau 1
Maîtrise par notion
objectif 80 %Badges
Les autres modules
Tous les modules →
Tout effacer ?